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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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