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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全(quán)部内容了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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