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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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