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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候(h49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数òu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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