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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(h天之蓝52度多少钱一瓶uǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神(shén)天之蓝52度多少钱一瓶器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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