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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(黄山山体主要由什么岩石构成de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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