本站小编收集整理的(de)《最终黎(lí)明》在一次次(cì)的击杀(shā)中历练(liàn)然后(hòu)变得(dé)更加强大游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
《最(zuì)终黎明》又是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角(jiǎo)色(sè)设定差(chà)不多,技能效(xiào)果(guǒ)差别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现(xiàn)。
《最终(zhōng)黎明》讲述了面对(duì)万(wàn)千怪物的围追(zhuī)堵截,谁(shuí)将(jiāng)成(chéng)为最后黎明(míng)前(qián)的最后幸(xìng)存者(zhě)?
以刀客(kè)、骑士、弓箭手或超级巫(wū)师的身份开(kāi)启冒险之(zhī)旅;收集战场上随机生成(chéng)的武(wǔ)器和遗(yí)物;在一(yī)次(cì)次的击杀中历练(liàn)然(rán)后变得更(gèng)加(jiā)强大。以上就是幸存到最终黎(lí)明(míng)的关(guān)键所在了!
一、可玩性
《最终黎明》又是一个类(lèi)似(shì)吸血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式和角色(sè)设定差(chà)不多,技能效果差(chà)别(bié)很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。场(chǎng)景中有障碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动作策略。像(xiàng)潮水般的(de)怪物割(gē)草能产生(shēng)压(yā)迫感和(hé) *** ,但相对来说(shuō)偏数值(zhí)向,只要(yào)不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地方(fāng),还是很难挂的。
二(èr)、耐玩度
《最终黎明》的养成主要是人物装备(bèi)和天赋树,设计(jì)很(hěn)有(yǒu)单机独立游戏的风格,由于资源限制(zhì),养成(chéng)深度其实并不深。 还有角色替换,可以替换和升(shēng)级角色,整体结构(gòu)就像一个(gè)小游戏(xì)。商城的内容设(shè)计有明显的商业手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方式,在(zài)支付深(shēn)度上也能看出来。
三(sān)、游戏画面
《最终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏都(dōu)是采用这种(zhǒng)五页签设计,并不是(shì)很突(tū)出。场景(jǐng)和技能效果差(chà)异明显,加深了(le)一定的相对印象。
四、问题和建议
1.中(zhōng)大号药剂(jì)都(dōu)加生命(mìng)值,只有小型红色药(yào)剂(jì)加一点(diǎn)攻击,搞得(dé)现在天(tiān)赋满了或(huò)还要带个小红药剂。
2.建议(yì)出一个挡住伤害显示(shì)的按(àn)钮,有时候怪太多了(le)看着很晕。
3.无尽模式下的(de)商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便(biàn)一个商品都(dōu)上万,一(yī)看价(jià)格都不想肝了。
4.建议加一个开(kāi)启(qǐ)所有(yǒu)箱子的按钮,一个一个打开太麻烦了。
五、总结
《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是(shì)有点普(pǔ)通,中规中(zhōng)矩,在(zài)很多类似(shì)吸血鬼的(de)游戏(xì)中(zhōng),并不是很顶尖,战斗(dòu)感还是有的,但是你(nǐ)很快就会体验到数值压(yā)力(lì),介于商业游戏和独立游戏之(zhī)间,对这种(zhǒng)类型的(de)游戏感兴(xīng)趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了