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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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