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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(ji诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子ā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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