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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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