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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

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碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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