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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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