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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个属性(xìng)好 须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀p>

但是须弥海这个(gè)炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以因为技(jì)能的(de)机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外(wài)慎(shèn)重,先上一(yī)张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回(huí)合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续期间就有可(kě)能一(yī)直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值(zhí)低(dī)时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也较(jiào)低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的(de)法术(shù)伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法(fǎ)测试(shì)太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评(píng)论区留言)

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥(mí)值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基(jī)础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合开始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该(gāi)是之一种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意(yì)识

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