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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我>

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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