IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂(hún)几命(mìng)重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比的所有内(nèi)容了,想了(le)解(jiě)更多相关(guān)资讯攻略请(qǐng)持续(xù)关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专(zhuān)区(qū)。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

评论

5+2=