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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

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错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度(dù)。

一(yī)组道具中的(de)一个是原本生成或(huò)被(bèi)重置(zhì)后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色(sè)获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记(jì)的(de)过程中获(huò)得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里(lǐ)斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠(guān)的影(yǐng)响(xiǎng)。while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗p>

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可(kě)能是在(zài)暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的(de)外观看(kàn)起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的(de)解锁方式也不同寻常(cháng),因为大多数基于堕(duò)化角色机制(zhì)的道具都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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