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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基希望的拼音是什么本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

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艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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