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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(sh10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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