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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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