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《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关很文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句轻松,但是玩(wán)游戏的(de)话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者(zhě)模板的单(dān)位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会(huì)因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附(fù)近的敌人,立即发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在(zài)远方(fāng)出现的(de)字样(yàng),不过在每个召唤点都是固定(dìng)位(wèi)置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的(de)攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人(rén)生命(mìng)值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自(zì)己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jī文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句ng)力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害,尤其(qí)是(shì)属(shǔ)性伤害(hài),诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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