IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

以(yǐ)上(shàng)就是关于《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐的全部内容,希(xī)望能够(gòu)有所(suǒ)帮助。更多艾尔登法环相关攻略点击(jī)艾尔登法环专区查(chá)看。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

评论

5+2=