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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家,但(dàn)其实(shí)难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综(zōng)合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上基(jī)础伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么(me)样的伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多,如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效果(guǒ)

随着这几(jǐ)年技能(néng)种类的增加(近几年(nián)增(zēng)加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进、先(xiān)发(fā)),每一点物(wù)理伤害带(dài)来的(de)伤害(hài)结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害和(hé)物(wù)理伤害结果总数是朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗一样的(de),那么大多数情况下,面板越朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗高的,最(zuì)终得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算不论(lùn)四象增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤害(hài)结果(guǒ)大多数情况(kuàng)下是太阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴(bào)击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多(duō)数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒(nù)内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期(qī)望(wàng)在系数较高(gāo)时(shí),就(jiù)是要比少阴增加的伤害结(jié)果期(qī)望要高

少阳增加(jiā)的伤害结果部分只有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效果(四象效果是法宝基础效(xiào)果的(de)提升(shēng))

而太阴的(de)四象(xiàng)有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都是(shì)对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和少阳(yáng)的(de)基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现在只要比太阴朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么(me)样(yàng)的伤害时少阴加成更多(duō)

如(rú)果是血、耐(nài)的连击(jī)攻这(zhè)样,选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导(dǎo)。目前版本主攻(gōng)和主法(fǎ)我还(hái)是比(bǐ)较建议(yì)主攻

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳的(de)整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少(shǎo)阴

推荐指数(shù):★★

六(liù)、太阴(yīn)

太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴的(de)综合伤害(hài)结(jié)果期(qī)望(wàng)更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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