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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(qusnp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样án)4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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