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不朽的意思

不朽的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

不朽的意思ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

不朽的意思itle="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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