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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本(běn)生成(chéng)或被重置后的道(dào)具,另外四个(gè)则(zé)会来(lái)自(zì)当前房间(jiān)的道具(jù)池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生(shēng)成后需(xū)要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才(cái)可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子(zi)里(lǐ)的(de)道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔(gé)将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可(kě)互(hù)动实(shí)体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮(lún)道具选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选项的(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思de)道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们(men)是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受(shòu)错误王(wáng)冠(guān)的(de)影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则(zé)每(měi)个(gè)关卡起始的生命计数器将会(huì)显示(shì)为一(yī)顶王冠。

该道(dào)具(jù)的(de)描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得(dé)该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不(bù)同寻常,因为大多数基于(yú)堕(duò)化角色(sè)机制的道(dào)具都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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