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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多(duō)个错(cuò)误(wù)王冠效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换(huàn)的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一个是原本生成或被重置后(hòu)的道具(jù),另外四个则会(huì)来自当前房间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很小的(de)间隔(gé)才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程(chéng)中获得该道具,错误(wù)王(wáng)冠将在被获得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具(jù)和在(zài)正常(cháng)游戏中见到它们是(shì)一样的。也(yě)就是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命(mìng)计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该道具看起来似(shì)乎(hū)是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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