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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗p>

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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