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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(hu英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思ǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(s英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思hā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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