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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(d台湾是省还是市 台湾是省会吗e)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加台湾是省还是市 台湾是省会吗(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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