IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

<先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些p style="text-align: center;">

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些f="/zb_users/upload/2023/1225/c2b2f97c1ecef60ebeed6f5a6e84776b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(j先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些iǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

评论

5+2=