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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性角色之后,接下来(lái)是选择风属(shǔ)性角色了(le),可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最强(qiáng)呢(七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数ne)?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由小编分(fēn)享的(de)攻略。

原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊(a)

技能原地起飞(fēi),爬山赶路(lù)各(gè)种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上都是十拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵(líng)都不在(zài)话下。大招强力聚怪(guài),随便配(pèi)个元素(sù)发(fā)生器输出也(yě)不低,加上(shàng)高的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运(yùn)工

只要是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输出(chū)效率是极大的提高,贯穿前(qián)期到(dào)后期的优秀辅助能力(lì)加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上(shàng)的大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初(chū)始角色也(yě)要输出(chū)给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当(dāng)前(qián)版本,更好获得的风属性工具人就是(shì)主角了。在(zài)没抽(chōu)到其(qí)他风属性角色(sè)之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实并(bìng)不(bù)低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养起来也相当简(jiǎn)单(dān)(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属(shǔ)性探图下(xià)本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额(é)输出还能套盾增强(qiáng)生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风属性角(jiǎo)色,抽(chōu)到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星(xīng)不(bù)俗的(de)面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六段连(lián)续的射击。其(qí)中的(de)之(zhī)一段和第四段射(shè)击能够额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六段射(shè)击具有短暂的(de)前(qián)摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有较(jiào)高(gāo)倍(bèi)率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点(diǎn)按:在目标位置(zhì)唤(huàn)出风域,对处(chù)于风域(yù)位置的敌(dí)人造成风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自身为(wèi)中(zhōng)心唤(huàn)出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(zhōng)(乘(chéng)风可以(yǐ)靠(kào)冲刺(cì)/跳(tiào)跃取消)。并对处(chù)于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对(duì)其造成风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对(duì)应元素的附加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一(yī)起(qǐ),是(shì)一位(wèi)非常出(chū)色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到(dào)一起后(hòu),玩家可以切换(huàn)输出角色,触(chù)发元素反应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素(sù)+雷元(yuán)素,可以触发(fā)带(dài)爆(bào)炸伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的(de)敌人拉到面前,松(sōng)手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一(yī)片(piàn)风的(de)领域,伤害(hài)敌人的同时为我方(fāng)成员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能(néng)够在攻击(jī)的同(tóng)时回复全队队友的气血(xuè),恢复值(zhí)取决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队(duì)伍中(zhōng)主(zhǔ)输(shū)出血量较低,奶暂时放不出(chū)大(dà)招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续(xù)造成风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范(fàn)围(wéi)。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的(de)龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接(jiē)触到(dào)水火(huǒ)冰(bīng)雷(léi)元素,还能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输出可(kě)辅助。 

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