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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血

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绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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