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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时(sh珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄í),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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