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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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