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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。
大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐
【输出(chū)门派】
一、大唐官府
主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)
每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合)
被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)
这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了
技能选择(zé):待(dài)定
看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:
1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用
2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面(miàn)板
二、狮驼岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)
正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。
我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)
被动技(jì)能:与兽同行
这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用
技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。
三(sān)、月宫
主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板(bǎn))
要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉
沧海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害
被(bèi)动技能:冰封之寒
封月宫可选
技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成
四、花(huā)果山
主动技能:踏破凌霄
这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。
但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的
最终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用
被动技(jì)能:斗战胜佛
清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)
技(jì)能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营
被动技能:潜龙在渊
这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果
技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能
六、魔王寨
主动技能:熊熊烈火
给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力
不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。
被动技能(néng):护犊情深
这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音
不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)
不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量
技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道
七、小雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些
被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨
相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇
技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟
八、须弥(mí)海(hǎi)
怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛
有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”
但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。
被动技能:转瞬光阴
虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的
技能选择(zé):被动技能。
主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了