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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了(le)本作(z保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次uò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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