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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视(shì)为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意的子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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