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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗cybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享">

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗p>

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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