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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(né台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思ng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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