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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

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带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

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本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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