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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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