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本作虽然(rán)是(shì)一款射击游戏,但是允许玩家(jiā)进行的破坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都能(néng)够(gòu)推翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击对战,各(gè)自(zì)不同的技能能够带来(lái)的体验效果也(yě)是极为丰(fēng)富的。

the finals是一款多人(rén)在(zài)线射击游戏,玩家们可(kě)以在游(yóu)戏中破坏(huài)地图(tú),自由作(zuò)战。为了玩(wán)家们都能玩好该(gāi)游戏(xì),这次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作(zuò)虽然是一款(kuǎn)射击游戏(xì),但是允许玩家进行的破坏行为,整个竞技房(fáng)屋场地都能够推(tuī)翻。高机(jī)动性(xìng)的射击对战,各自不同的(de)技能能够带来(lái)的体(tǐ)验效(xiào)果也是极(jí)为丰富的(de),且多次测试体验其品质极有保障。

本作虽然(rán)是(shì)一(yī)款(kuǎn)射击游戏,但是允许(xǔ)玩(wán)家(jiā)进(jìn)行的破坏(huài)行为,整(zhěng)个竞技房屋(wū)场(chǎng)地(dì)都能够(gòu)推翻。

高机动性(xìng)的(de)射击对战,各(gè)自不同(tóng)的技能(néng)能够带来的(de)体(tǐ)验效果也(yě)是极为丰富的,且多次测试体验其品质极有保障。

脑洞多大乐趣就有多大

在游(yóu)戏对战前选择(zé)角色,进入游戏后(hòu)无法更换配(pèi)置(zhì)和角色,所以脑洞的(de)开发更(gèng)多的是(shì)在游玩前的自(zì)定义(yì)配(pèi)置角色上。

本(běn)作角色以体型区分,简单来说有着(zhe)瘦、壮(zhuàng)、胖三种,血量依次提(tí)高移速逐渐降(jiàng)低(dī)。可(kě)装备的武器和道具都各(gè)不(bù)相同。

瘦子输出低但是跑得(dé)快(kuài)作为携带目标跑路是(shì)较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺牲了(le)移动能力,极大(dà)提升重火力。

除开射击游戏统一的丰(fēng)富*和投掷手雷外,还包括(kuò)可(kě)破坏墙(qiáng)壁(bì)的(de)道具、能(néng)快速移(yí)动(dòng)的绳索、超(chāo)级大跳(tiào)的跳板、阻挡*的(de)护(hù)盾等各种不同效果(guǒ)的装备(bèi)道具。

由于其种类效果实在是特(tè)别(bié)的多,所以在每次开始游戏(xì)前(qián)小编也总是会因(yīn)为(wèi)“这也想装备(bèi),那(nà)也想带上”但位置却不(bù)够而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角色配置有着很多不同的注重方向,如小编在上次测试(shì)中就自己构建了一套以(yǐ)破坏建(jiàn)筑为主的BD,整(zhěng)场就(jiù)没有(yǒu)一堵墙是好(hǎo)的,三(sān)人一起真是乐趣翻倍,还需要(yào)抢(qiǎng)什么(me)金库。

通过不同效果的道具和武(wǔ)器(qì)搭配能(néng)够有着不(bù)一样的(de)玩法体验,游玩的感(gǎn)受会发(fā)生(shēng)极大的变化,能(néng)够(gòu)长时(shí)间保(bǎo)持极高(gāo)的(de)新鲜体验感。

自由且震撼的场景破坏

游戏(xì)内存在着场景破坏这一特色内容,大家(jiā)可能(néng)会疑惑这种内容算什么特点,很多游戏(xì)都有。但本(běn)作(zuò)的场景破坏是(shì)极度自由的。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队以重(zhòng)火力守着,这(zhè)时(shí)候可以来几个炸(zhà)弹从他们的头顶或者脚下突破进(jìn)去(qù)。

还(hái)能够多个爆(bào)破点将一(yī)整层楼摧毁,让目标掉落至下一层(céng),甚(shèn)至能够被埋在废墟中,这也是区(qū)别于同(tóng)类游(yóu)戏的,即使是载体被摧毁,目标点能够随意变动(dòng)。

虽然是如R6那(nà)样破坏建筑(zhù)物的,但是本作全破坏的(de)体验有着很大的(de)新鲜感和金(jīn)币爆一地(dì)的视(shì)觉感(gǎn),以各种各样的战术收获无(wú)与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同(tóng)一队伍同角(jiǎo)色选择可重复,这是一个乐趣(qù)点也是一个难受点,开(kāi)黑的愉快,单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但(dàn)是现在皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码有太多可以秒杀的武(wǔ)器(qì),让人完全(quán)无法找到(dào)公平竞技的感觉(jué)。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来就是(shì),砸的爽(shuǎng)、炸的爽、跑的爽(shuǎng),但是TTK比(bǐ)命长。

4、在(zài)没有(yǒu)破(pò)坏平衡的武器下,甚至(zhì)有时候两人对(duì)枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结(jié)

总的(de)来说本作是一款有(yǒu)着(zhe)极大潜(qián)力,且目前表现就非(fēi)常好的之一人称(chēng)射击竞技游(yóu)戏,虽然存在一定的(de)平衡问题,但处于(yú)测试阶段(duàn)有着充足的世界发(fā)掘这(zhè)些(xiē)问题,且 *** 组(zǔ)也在积极解决,总的来说(shuō)这是一款能够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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