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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

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我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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