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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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DLss帧(zhēn)生成:启用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性(xìng)能。

the finals是一款(kuǎn)多人在线射击(jī)游戏,玩家们(men)可(kě)以在游戏中破坏(huài)地图,自由(yóu)作战。为(wèi)了玩家们(men)都能玩好该(gāi)游戏,这次为大(dà)家(jiā)带来the finals画面设置(zhì)推荐(jiàn),the finals帧率太(tài)低怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开(kāi)启。分(fēn)辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质(zhì):性能。

一般情(qíng)况下(xià)小伙伴们可以直接使(shǐ)用游戏的默(mò)认画面设置。

如果(guǒ)游戏的默(mò)认画面设(shè)置没有很好的(de)游(yóu)戏帧(zhēn)率(lǜ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)参考下面的(de)设置。

窗口模式:窗口全(quán)屏。

分辨率(lǜ拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系pan>):小伙伴可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己显示屏的(de)分辨率(lǜ)进行调整(zhěng)。

DLss帧生成:启用(yòng)。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟:开(kāi)启。

分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品(pǐn)质:性能。

视野(yě):110。

动态模(mó)糊:关闭。

光线追踪:小伙伴们(men)可以根据自(zì)己(jǐ)显(xiǎn)卡的性能选(xuǎn)择(zé),一(yī)般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯(jù)齿:低。

阴影:史诗。

后期处理(lǐ):中。

贴图:低。

效果:低。

植被(bèi):低。

着(zhe)色(sè):低。

全局照明分(fēn)辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙伴们需要根据(jù)自己的显(xiǎn)卡选择,推荐(jiàn)使用12代。

小伙(huǒ)伴们在进行图像设置的时候(hòu),需要根(gēn)据自己电脑的性能进行略微的调整(zhěng),这样才可以获取更优(yōu)质的游戏体验。

如(rú)果设置之后还是没(méi)有(yǒu)拥有优质的游(yóu)戏帧率,推(tuī)荐小伙伴(bàn)们(men)将游戏光追关闭。

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