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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(sh湖南电大几本,湖南长沙电大是几本í)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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