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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zà免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费i)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。<免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费/p>

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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