IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sà心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思i)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思yle="text-align: center;">

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

评论

5+2=