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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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