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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

<什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间p>在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(j什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间í)的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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