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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭卅是什么意思,卅是什么意思,读音(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本卅是什么意思,卅是什么意思,读音(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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